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Foody是什么意思?2015年米兰世博会吉祥物叫什么名字

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-05-08 03:48:39  浏览次数:2

本文目录

  • Foody是什么意思
  • 2015年米兰世博会吉祥物叫什么名字
  • 哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码
  • eat breakfast这样表达吃早饭对吗
  • 早米与晚米是怎么区别的,各有什么特点
  • 世界博览会吉祥物的历届世博会吉祥物
  • python在一个for循环中能不能用改变的数值来命名不同的变量

Foody是什么意思

foody 1. = foodie美食家2. a 可食用的,可以吃的

2015年米兰世博会吉祥物叫什么名字

2015年米兰世博会的吉祥物名字为:Foody,由多种水果蔬菜聚集而成,迎合“滋养地球,为生命加油”的主题。Foody是11种水果的组合体,看上去像个身着彩装的球状小丑。虽然由真人扮演,但它不能说话,因为在意大利人的创意中,这个吉祥物就是一只纯粹的水果,会滚动、会摇摆、会点头,可就是不能说“人话”。不仅如此,那只装吉祥物服装的箱子,谁也不能随便打开,因为衣服不是吉祥物,只有穿在扮演者身上,二者合体才是Foody。这套由迪士尼设计的服装,全球只有1套,而且是为扮演者度身定做的,换了别人就穿不了,所以米兰世博会的全球路演,扮演者必须带着服装全球飞。

哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码

//package main;import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.BufferedReader;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.InputStreamReader;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.Jframe;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{ int max = 300;//蛇长最大值 final int JianJu = 15; //设定蛇的运动网格间距(窗口最大32*28格) byte fangXiang = 4; //控制蛇的运动方向,初始为右 int time = 500; //蛇的运动间隔时间 int jianTime = 2;//吃一个减少的时间 int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算 int x2,y2;//暂存蛇头的坐标 int jiFenQi = 0;//积分器 boolean isRuned = false;//没运行才可设级别 boolean out = false;//没开始运行? boolean run = false;//暂停运行 String JiBie = “中级“; Jframe f = new Jframe(“贪吃蛇 V1.0“); JPanel show = new JPanel(); JLabel Message = new JLabel(“级别:中级 蛇长:5 时间500ms 分数:00“); // JButton play = new JButton(“开始“); JLabel sheTou; JLabel shiWu; JLabel sheWei; static int diJi = 4; //第几个下标的蛇尾要被加上 ImageIcon shang = new ImageIcon(“tuPian\\isSheTouUp.png“);//产生四个上下左右的蛇头图案 ImageIcon xia = new ImageIcon(“tuPian\\isSheTouDown.png“); ImageIcon zhuo = new ImageIcon(“tuPian\\isSheTouLeft.png“); ImageIcon you = new ImageIcon(“tuPian\\isSheTouRight.png“); JMenuBar JMB = new JMenuBar(); JMenu file = new JMenu(“开始游戏“); JMenuItem play = new JMenuItem(“ 开始游戏 “); JMenuItem pause = new JMenuItem(“ 暂停游戏 “); JMenu hard = new JMenu(“游戏难度“); JMenuItem gao = new JMenuItem(“高级“); JMenuItem zhong = new JMenuItem(“中级“); JMenuItem di = new JMenuItem(“低级“); JMenu about = new JMenu(“ 关于 “); JMenuItem GF = new JMenuItem(“※高分榜“); JMenuItem ZZ = new JMenuItem(“关于作者“); JMenuItem YX = new JMenuItem(“关于游戏“); JMenuItem QK = new JMenuItem(“清空记录“); static TanChiShe tcs = new TanChiShe(); public static void main(String args) { // TanChiShe tcs = new TanChiShe(); tcs.f(); } public void f(){ f.setBounds(250,100,515,530); f.setLayout(null); f.setAlwaysonTop(true);//窗口始终保持最前面 f.setBackground(new Color(0,0,0)); f.setDefaultCloseOperation(0); f.setResizable(false); f.setVisible(true); // f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);//退出程序 } }); f.setJMenuBar(JMB); JMB.add(file); file.add(play); file.add(pause); JMB.add(hard); hard.add(gao); hard.add(zhong); hard.add(di); JMB.add(about); about.add(GF); GF.setForeground(Color.blue); about.add(ZZ); about.add(YX); about.add(QK); QK.setForeground(Color.red); f.add(show); show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35); // show.setBackground(Color.green); // f.add(play); // play.setBounds(240,240,80,25); play.addActionListener(this); pause.addActionListener(this); gao.addActionListener(this); zhong.addActionListener(this); di.addActionListener(this); GF.addActionListener(this); ZZ.addActionListener(this); YX.addActionListener(this); QK.addActionListener(this); show.add(Message); Message.setForeground(Color.blue);f.addKeyListener(this); // show.addKeyListener(this); play.addKeyListener(this); sheChuShi();} public void sheChuShi(){//蛇初始化 sheTou = new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头 f.add(sheTou); sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu); // System.out.println(“ishere“); shiWu = new JLabel(“■“); f.add(shiWu); shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu); for(int i=0;i《=diJi;i++) { sheWei = new JLabel(“■“); f.add(sheWei); sheWei.setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu); } while(true){ if(out == true){ yunXing(); break; } try{ Thread.sleep(200); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } }public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加 if(diJi 《 max){ sheWei = new JLabel(new ImageIcon(“tuPian\\isSheWei.jpg“)); f.add(sheWei); sheWei.getY(),JianJu,JianJu); // System.out.println(“diJi “+diJi); } } public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况 if(sheTou.getX()《0 || sheTou.getY()《0 || sheTou.getX()》f.getWidth()-15 || sheTou.getY()》f.getHeight()-105 ){ gameOver(); // System.out.println(“GameOVER“); } if(sheTou.getX() == shiWu.getX() && sheTou.getY() == shiWu.getY()){ out: while(true){ shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu); for(int i=0;i《=diJi;i++){ if(shiWu.getX()!= sheWei.getY() && sheTou.getX()!=shiWu.getX() && sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功 break out; } } } sheJiaChang(); // System.out.println(“吃了一个“); if(time》100 ){ time -= jianTime; } else{} Message.setText(“级别:“+JiBie+“ 蛇长:“+(diJi+2)+“ 时间:“+time+“ms 分数:“+(jiFenQi+=10)+““); } for(int i=0;i《=diJi;i++){ if(sheTou.getX() == sheWei.getY()){ gameOver(); // System.out.println(“吃到尾巴了“); } }} public void yunXing(){ while(true){ while(run){ if(fangXiang == 1){//上 y-=1; } if(fangXiang == 2){//下 y+=1; } if(fangXiang == 3){//左 x-=1; } if(fangXiang == 4){//右 x+=1; } x2 = sheTou.getX(); y2 = sheTou.getY(); sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu); //设置蛇头的坐标 网格数*间隔 for(int i=diJi;i》=0;i--){ if(i==0){ sheWei.setLocation(x2,y2); // System.out.println(i+“ “+sheTou.getX()+“ “+sheTou.getY()); } else{ sheWei.getY()); // System.out.println(i+“ “+sheWei.getY()); } } pengZhuanJianCe(); try{ Thread.sleep(time); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } Message.setText(“级别:“+JiBie+“ 蛇长:“+(diJi+2)+“ 时间:“+time+“ms 分数:“+(jiFenQi+=10)+““); try{ Thread.sleep(200); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }public void gameOver(){//游戏结束时处理 int in = JOptionPane.showConfirmDialog(f,“游戏已经结束!\n是否要保存分数“,“提示“,JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(in == JOptionPane.YES_OPTION){ // System.out.println(“YES“); String s = JOptionPane.showInputDialog(f,“输入你的名字:“); try{ FileInputStream fis = new FileInputStream(“GaoFen.ini“);//先把以前的数据读出来加到写的数据前 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String s2,setOut = ““; while((s2=br.readLine())!= null){ setOut =setOut+s2+“\n“; } FileOutputStream fos = new FileOutputStream(“GaoFen.ini“);//输出到文件流 s = setOut+s+“:“+jiFenQi+“\n“; fos.write(s.getBytes()); }catch(Exception e){} } System.exit(0); }public void keyTyped(KeyEvent arg0) { // TODO 自动生成方法存根 } public void keyPressed(KeyEvent arg0) { // System.out.println(arg0.getSource()); if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变 if(fangXiang != 2){ fangXiang = 1; // sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向 } // System.out.println(“UP“); } if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ if(fangXiang != 1){ fangXiang = 2; // sheTou.setIcon(xia); } // System.out.println(“DOWN“); } if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变 if(fangXiang != 4){ fangXiang = 3; // sheTou.setIcon(zhuo); } // System.out.println(“LEFT“); } if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){ if(fangXiang != 3){ fangXiang = 4; // sheTou.setIcon(you); } // System.out.println(“RIGHT“); }} public void keyReleased(KeyEvent arg0) { // TODO 自动生成方法存根 } public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { // TODO 自动生成方法存根 JMenuItem JI = (JMenuItem)arg0.getSource(); if(JI == play){ out = true; run = true; isRuned = true; gao.setEnabled(false); zhong.setEnabled(false); di.setEnabled(false); } if(JI == pause){ run = false; } if(isRuned == false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别 if(JI == gao){ time = 200; jianTime = 1; JiBie = “高级“; Message.setText(“级别:“+JiBie+“ 蛇长:“+(diJi+2)+“ 时间:“+time+“ms 分数:“+jiFenQi); } if(JI == zhong){ time = 400; jianTime = 2; JiBie = “中级“; Message.setText(“级别:“+JiBie+“ 蛇长:“+(diJi+2)+“ 时间:“+time+“ms 分数:“+jiFenQi); } if(JI == di){ time = 500; jianTime = 3; JiBie = “低级“; Message.setText(“级别:“+JiBie+“ 蛇长:“+(diJi+2)+“ 时间:“+time+“ms 分数:“+jiFenQi); } } if(JI == GF){ try{ FileInputStream fis = new FileInputStream(“GaoFen.ini“); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String s,setOut = ““; while((s=br.readLine())!= null){ setOut =setOut+s+“\n“; } if(setOut.equals(““)){ JOptionPane.showMessageDialog(f,“暂无保存记录!“,“高分榜“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else{ JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } }if(JI == ZZ){//关于作者 JOptionPane.showMessageDialog(f,“软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:shenzhifeiok@126.com“,“关于作者“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } if(JI == YX){//关于游戏 JOptionPane.showMessageDialog(f,“贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0“,“关于游戏“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } if(JI == QK){ try{ int select = JOptionPane.showConfirmDialog(f,“确实要清空记录吗?“,“清空记录“,JOptionPane.YES_OPTION); if(select == JOptionPane.YES_OPTION){ String setOut = ““; FileOutputStream fos = new FileOutputStream(“GaoFen.ini“);//输出到文件流 fos.write(setOut.getBytes()); } }catch(Exception ex){} } }}//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。

eat breakfast这样表达吃早饭对吗

eat breakfast 这样表达吃早饭没有错误,语法是正确的。

吃喝在英语里常用的有三种表达方式,eat , take , have。那么如何用eat,take,have表达吃东西,具体区分如下:

1.eat 流行于美国,既可指“吃”,也可指“喝”,但作“喝” 讲时通常用于“喝”汤之类,如: She is eating bread. (她正在吃面包。) Do you like to eat soup? (你喜欢喝汤吗?)

2.have 为普通用语,有“吃、喝”之意,但在英国多用 have 代替 drink,在美国常用 eat 代替 have。当与 meal、 dinne r 以及三餐名词连用时,多用 have,而不用其它词,如: Han Mei usually has lunch at home. (韩梅通常在家吃午饭。) She wants to have a cup of tea.(她想喝杯茶。)

3.take 作“吃、喝”比 eat 更为少见,主要用于“服药”, 如: Will you take a cup of tea?(你想喝杯茶吗?) Take this medicine after each meal. (每顿饭后服用此药。 )

如果你需要应试的话,且这两种表达都出现,那建议选择have breakfast。

扩展资料:

表示“吃早餐”,用动词 have breakfast 或 eat breakfast 均可。用have的例子太多,自不用说。下面是用动词 eat 的例子:

Jane never eats breakfast. 简从来不吃早餐。(《剑桥高级英语词典》)

He had hunger pangs that went away after he ate breakfast. 吃过早饭之后他因饥饿感到的剧痛便消失了。(《当代美国英语学习词典》)

What he does makes him like a father or uncle.

关于这个句子,单独说 a father 没有问题,单独说 a uncle 是有问题的,但合起来说a father or uncle 就没问题了。这样的现象在英语中很普遍,除了陈老师举的例子 a short form of a word or expression(缩略语,缩写)外,再举几个词典上的例子,下面的例子是从《剑桥高阶英汉双解词典》上查来的:

(1)《剑桥高阶英汉双解词典》对 act 的一条释义为:to behave or speak in a false or artificial way 装模作样;装腔作势;做戏

(2)《剑桥高阶英汉双解词典》对用作动词的 address 的一条释义为:to write a name or address on an envelope or parcel 在(信封或包裹)上写上姓名(或地址)

(3)《剑桥高阶英汉双解词典》对用作动词的 adjudicate 的一条释义为:to act as judge in a competition or argument, or to make a formal decision about something 担任裁判;判决,裁定,裁决

(4)《剑桥高阶英汉双解词典》对用作动词的 adorable 的一条释义为:describes a person or animal that is easy to love because they are so attractive and often small 可爱的;讨人喜欢的

(5)《剑桥高阶英汉双解词典》对用作动词的 adult 的一条释义为:a person or animal that has grown to full size and strength 成年人;成年动物

比较谨慎的说法最好是分别使用冠词,比如 ...a father or an uncle / …a word or an expression / …a name or an address / a competition or an argument 等。所以,如果是在考试中,最好采用这种“谨慎”的说法。

参考资料来源:英语答疑网:eat breakfast与have breakfast的疑问

早米与晚米是怎么区别的,各有什么特点

鉴别早米与晚米 我国稻谷按栽培季节的不同,将大米分为早米与晚米两类。 (1)早米:由于早稻的生长期短,只有80~120天,所以生产出来的早米,米质疏松,腹白度较大,透明度较小,缺乏光泽,比晚米吸水率大,粘性小,糊化后体积大。所以,用早米煮成的饭,吃起来口感差,质干硬,肚易饱。早米中含的稗粒和小碎米比晚米多,一般说来,早米的食用品质比晚米差。 (2)晚米:由于晚稻的生长期较长,约在150~180天,并在秋高气爽的时节成熟,有利于营养物质的积累,因此它的晶质特征好,如米质结构紧密,腹白度小或无,透明度较大,富有光泽,煮熟的饭吃起来,质地细腻,粘稠适中,松软可口。晚米中的稗粒和小碎米的数量比早米少。晚米为大多数人所爱食,特别是老年人。 根据米粒的营养成分测定,早米与晚米中的蛋白质、脂肪、B族维生素、矿物质等含量,以及产热量,均相差无几。

世界博览会吉祥物的历届世博会吉祥物

1984年美国路易斯安那世博会吉祥物Seymour D. Fair1988年澳大利亚布里斯班世博会的吉祥物Expo Oz1992年西班牙塞维利亚世博会的吉祥物Curro1993年韩国大田世博会的吉祥物,名字叫做梦精灵(Hankkumi)1998年葡萄牙里斯本世博会的吉祥物吉儿2000年国汉诺威世博会的吉祥物Twipsy2005年日本爱知世博会的吉祥物森林小子(Kiccoro)和森林爷爷(Morizo)2006年泰国花卉博览会的吉祥物Nong Khun2008年西班牙萨拉戈萨世博会的吉祥物Fluvi2010年中国上海世博会的吉祥物海宝、榴莲小星(新加坡馆吉祥物)2015意大利米兰世博会的吉祥物Foody

python在一个for循环中能不能用改变的数值来命名不同的变量

for i in range(10):exec(’a%s=%s’%(a后面加的东西,可以用input(),变量值,也可以用input()))

比如:

for i in range(4):exec(’a%s=%s’%(i+1,input(’第%i个数  ’%int(i+1))))

s =a1,a2,a3,a4

for i in s:print(i,end=’,’)

输入:

第1个数  12

第2个数  111

第3个数  321

第4个数  12345

输出    12,111,321,12345

 
关键词: 吉祥物
 
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